تبلیغات
http://static.cloob.com/public/user_data/gen_theme/333/998407_photo_top.jpg
پایگاه اطلاع رسانی انجمن تخته نرد ایران - مطالب آنالیز پوزیشن ها
 
دوشنبه 21 اسفند 1391 :: نویسنده : رشت کت
پاسخ پوزیشن شماره 23

kbzzg4mwpfzshenjeo7ny41ccinfnw4bgt7do34wefyowumbqttsoenjeo7nya4bpw3rnokbefywnokbbe

بازی 5 پوینته  و نتیجه 0 0  مساوی  , تاس 5 4  برای سیاه حرکت پیشنهادی شما چیست؟ چرا؟



نظر کاربران :

بهزاد ف , p_o_o_y_a بهزاد گفت :

15/11  , 13/8

چون مهره حریف تو خونه تو هست و لزومی نداره تک بدی
البته به نظرم این درسته
ولی اگه خودم به شخصه بازی کنم و چون زیاد ریسک میکنم
11/7  و 15/10

خسرو  , khosro81 خسرو گفت :
پنج جور بازی قابل تصوره:
شماره 1: بازی بی خطر، 15/11، 13/8
شماره 2: بازی به قصد لبیتز در آینده با حداقل نیرو، 13/8، 11/7 
شماره 3: بازی به قصد بلیتز در اینده با حداكثر نیرو، 15/10، 11/7
شماره 4: زدن تك خانه یك، 15/11، 6/1
شماره 5: بازی حمله همزمان به دو مهره تك حریف 11/7، 6/1

بازی1: فشاری بر ما نیست واسه اینكه  پرخطر بازی كنیم چون كم و بیش جلو هستیم و با بازی 1 هم عملا دومین مهره عقب رو هم به نقطه امن می رسونیم. اما می ترسم جوری بازی كنیم كه هی با احتیاط مهره هامون رو جلو بیاریم و اون هم خونه های زمینش رو ببنده و آخرش هم با بالاخره زمانی كه حسابی خونه بسته بهش تك بدیم و بزنه یا اینكه نه، صرفا یك تاس جفت خوب بیاره و اون دو تای عقب رو قشنگ فراری بده. البته اساتید می دونند چطور بازی كنند، بنده نمی دونم. یعنی اگه انتخاب بازی شماره 1 هست به چه روالی بازی رو ادامه بدیم بهتره كه بعدا افسوس نخوریم؟ اون باز یك پرایم 3 تایی داره، ما كه نه 5 رو داریم نه 7 رو. اگه واقعا گزینه بهتری نسبت به این وجود نداره پس همین بازی شماره 1.

بازی های 4 و 5: نفعی درش نمی بینم. چون آرایش مهره ها بعد از هر كدام از این دو تا بازی دست و پامون رو می بنده. تازه از 6 به 1 بردن خال شمارمون رو هم حروم می كنه. و اگر اگر هم كه مهره 1 احیانا بخوره حریف هم همچین ضعیف نیست تو زمین خودش.

بازی های 2  و 3 : بازی 3 در قیاس با بازی 2 هم خطر مستقیمش كمتره (30 درصد در قیاس با 50  بازی 2) هم امكانات بلیتزش بیشتره و هم اینكه با توجه به اینكه با این بازی در ادامه 4 تا مهره رو خونه 13 خواهیم داشت اگر هم خطری متوجه ما نشد ولی بلیتز هم نتونستیم بكنیم باز با اون دو مهره اضافی خونه 13 می تونیم خونه های 7 و 10 رو بپوشونیم و اینطوری به یك آرایشی می رسیم كه از آرایش بازی شماره 1 هم مطمئنتر  و جمع و جورتره. / ولی اگه مهره مان بخورد چی ، آنوقت به نظرم باز با همین مختصر نیرویی هم كه داریم باید بزنیم تو كار بلیتز مگر انكه در تاس اول ننشینیم و دومین تكمان را هم بزند و دیگر واویلا)

پس در یك كلام بازی پیشنهادی  من بازی شماره 3 و همون بازی شخصی  آقا بهزاده. میگن سری كه درد نمیكنه دستمال نمی بندند، پس بازی شماره 1، ولی اگه بعدا درد گرفت چی؟

فرزند ایران , irannn_irannn فرزند ایران گفت :
 فکر کنم حرکت صحیح 7*/11 و 1*/6 باشد . چون هیچ یک از 2 طرف دوبل نداده و اگر سفید در تاس بعدی 1 نیاورد . شانس دوبل دادن را خواهیم داشت. علاوتا سیاه  شانس بستن خانه 7 رو در ادامه دارد .  که با اینکار در بازی دست بالا را خواهد داشت.

شیوا م , shivuli657 شیوا گفت :
ا فرزند ایران هم عقیده ام , به نظرم زدن هر دو مهره بهترین بازیه چون هم احتمال مارس رو خیلی زیاد میکنه و به جز مارس احتمال گرفتن دست رو هم افزایش میده چون اگه حریف خونه 7 رو بگیره بد جور موی دماغ میشه , به نظرم هر بازی به جز زدن هر دو مهره بد هست.





پاسخ طراح :

این سوال توسط آقای فیل سیمبرگ طراحی شده بود و پاسخی کوتاه ولی آموزنده ارائه کردند .

به دو دلیل بایستی از زدن حریف  خوددار ی کنید :

1- اینکه  اگر اقدام به زدن تک حریف کنید  شانس کشته دادن در تاس بعدی  وجود دارد
2- وقتی در یک بازی  در خالمشار جلو هستید نیاز به درگیری نیست . و بهتر است مسابقه دهید ( در خالشمار )

 
فراموش نکنید پرنده ای که زود جذب کرم ها شود زودتر توسط گلوله شکار خواهد شد !

پاسخ آنالیزور :

http://www.thebackgammonlearningcenter.com/wp/wp-content/uploads/2011/10/POD218.jpg




نوع مطلب : آنالیز پوزیشن ها، 
برچسب ها :
: تعداد بازدید :
:


دوشنبه 21 اسفند 1391 :: نویسنده : رشت کت
پاسخ پوزیشن شماره 22
kbzzg4mwpfzshenjeo7nyc18gy3wno4dge5ir1kbkpyowumbqttsoenjeo7nyik3p3iwnokbefywnokbbe

در موقعیت بالا تاس جفت 11 برای سیاه حرکت پیشنهادی شما چیست؟

نظر کاربران :

امیر   , amirbooo امیر گفت :

بازی من این است.
اول مهره خورده شده به خانه 24 و بعد مهره 9 به 7 و در اخر مهره 23 به 22
با این کار خانه 6 خود را بستم و طرف نمیتواند مهره تک خود را خارج کند و چون احتمال دارد مجبور به باز کرده خانه هایم شوم مهره های خانه حریف را باز کردم که طرف یا مجبور به زدن بشود و یا بتوانم سریع تر خارج شوم. (یک بازی با ریسک نسبتا بالا)

کودک فهیم , kodake_fahim فرهاد گفت :

Bar: به عبارتی ابتدا در خانه 24 میشینیم تا وارد بازی شویم
اما تحلیل حرکات بعدی از دید خودم :

از آنجاییکه خارج شدن تک سفید باتاسی چون 6 حکم به برتری سفید میده و چیزی برای گروکشی نداریم  اولین اقدام جلوگیری از خارج شدن تک سفید است یعنی بستن راه شش حریف یعنی خونه شماره 7 بنابراین حرکت : 9/7

اما بعد از اینکه ما نیز 6 لول بستیم هر حریفی که تکی رو بزند احتمال بازنده شدنش بیشتره ! چون تمامی راه های خروج مهره گرو اش در زمین حریف بسته هست و باید نهایتا خونه بازی کند
شما باید امکان این رو به حریف سفید بدید تا شمارو بزند تا بعد مجبور شود  خودش خونه بازی کند بنابراین بستن خونه 23 و جفت کردن آن نیز شدیدا ممنوع.

 بنابراین حرکت 23/22 برای  یک باقیمانده پیشنهاد میشه
ضمن اینکه اگر حریف زرنگ باشد و شمارو نزند در تاس بعدی 6 لولش برای یکی از دو مهره خونه های 22 و 24 شما باز میشود و شما امکان بازی کردن با مهره دیگرتان و خارج کردنش از دست حریف رو دارید16.gif

بک گامون  , napoleon_ng بک گامون گفـت :

پاسخ صحیح لنگر گرفتن هست و باید خونه 22 رو گرفت.

اگر حرکت bar/24  و 23/22 و 9/7 رو برید پوزیشن پرایم پرایم میشه که در اون حریف نیازی به باز کردن پرایم نداره چون پرایمش عقبتر هست و با تاس 6 هم میتونه در خونه بازی کنه حال اگه مهره شمارو بزنه 75 درصد مهره شما میشینه و اگه با نشستن کشته نگیرید با تاس دیگه خراب کاری میکنید و اگه مهره حریف رو اجبارن بزنید حریف فقط با 1 میتونه بشینه که احتمالش کمه بنابراین نوبت بازی رو از حریف میگیرید و شما باید بازی کنید و چون حریف ششدر کرده مسلما مجبور میشید خونه هایتان را باز کنید و حتی کشته دیگه بدید اگه حریف در خونه 1 در یکی دو تاس بعدی بشینه باز ممکنه ششدر رو باز نکنه یا اگر باز کنه ممکنه برای  مهره های شما یا بسته باشه یعنی 6 شما بسته باشه یا فقط برای یکی باز باشه که اونهم باز احتمال خروجش کمه.

اگر حرکت bar/22 و 23/22 رو برید اگرچه با 6 حریف احتمال کمی برای برد دارید اما احتمال 6 اوردن 30 درصد است و برای پوزیشنی که در اون عقبید 30 درصد تاس بد موقیت خیلی بدی نیست . اگر 6 نیاره باید یک نوبت بازی کنه و اگر تاس بد بیاره مثل جفت که شما جلو میوفتید و اگر تاس هایی که نیاز به خراب کردن پرایم نداره بیاره شما فرصت دارید که در نوبت بعد با 2 ششدر کنید و اگر 2 نداشتید باید منتظر 6 نیاوردن حریف باشید.

فرزند ایران , irannn_irannn فرزند ایران گفت :
با نظر بک گامون موافقم

خسرو  , khosro81 خسرو گفت :
نده از خودم پاسخ و توضیحی ندارم. به نظرم ملاحظات بك گمون در مورد نشستنهای سیاه بعد از خورده شدن و عواقب مهره خوردن سفید در خانه خودش دقیقتر است منتها ... عواقب خروج مهره سفید با یك 6 چنان فاجعه بار است كه فكر می كنم بك گمون آن 30 درصد را دستكم می گیرد و در نتیجه فعلا راه حل كودك فهیم رو ترجیح میدم. ( این پوزیشن به نظر بنده كه خیلی مشكل است و سردرد می آورد !!!)
بک گامون  , napoleon_ng بک گامون گفت :
به نظر این پوزیشن نیاز به بررسی بیشتر داره.

اینجا مسئله تایم خیلی مهم هست اگه سفید تاس 6 رو برای بازی یا شیفت پرایم به جلو رو نداشت و مهره های اضافه سفید داخل بودند احتمالا سیاه باید حرکت 9/7 رو انجام میداد چون در تاس بعد سفید در تاس های زیادی باید ششدر رو باز میکرد و اگه خونه 22 رو بزنه باید ببندش تا اگه سیاه اونجا نشست نتونه خارج بشه پس خونه 22 رو میبست اما ششدر کامل نداره و اگرچه 50 درصد سیاه میشینه اما اگه بانشستن ششدرش رو باز نکنه یا باز کنه اما سفید نتونه خارج بشه اون زمان سفید تایمی نداره و ممکنه در خونه مهره دیگه ای رو از سیاه بزنه یا باز ششدر رو جلوتر بیاره یا کشته اول سیاه هنوز روی بار باشه  و سفید مجبور بشه یه کشته دیگه بگیره و کلا پرامش هم دیگه قوی نیست.

اما الان چون سفید تاس برای بازی داره حتی اگه 65 هم بیاره میتونه ششدر رو بیاره جلو و خونه 22 رو بگیره و هنوز 2 مهره برای حرکت داره که یکیش بیرون هست و میشه بدون باز کردن ششدر باهاش بازی کنه. درسته که مهره خونه 22 رو میبره روی بار اما احتمال نشستن 50 درصد هست و اگه حتی نشینه باز سفید لازم نیست ششدر رو خراب کنه و میتونه یه نوبت بازی کنه و حتی یه مهره در خونه 23 بگذاره تا اگه سیاه نشست اجبارا بزندش و اینجا دیگه سفید تایمش رو میگیره برای ادامه بازی

به نظرم چسبیدن به ششدر حریف بهترین راه گرفتن تایم حریف و کاهش تایمش هست چون دو اسیر داریم و اگر این کارو نکنیم عملا با پرایم 7 تایی یا 8 تایی از دید مهره هامون مواجه میشیم.

شرایط دیگه رو هم میتونید در نظر بگیرید و میبینید که اگه سیاه بخواد جلوی 30 درصد 6 حریف رو بگیره با شرایط بدتری مواجه میشه. اینجا در مجموع باید ببینیم بطور متوسط چه کاری به نفع ماست متوسط خوب و بد. و نباید بد هایی که سریع به چشم میان باعث بشه که مزایای دیگه دیگر حرکت ها رو که شاید سریع دیده نشند رو نبینیم.



پاسخ طراح سوال :

و دقیقا مواردی که بک گامون عزیز اشاره کرد صحیح اند..



و پاسخ صحیح چسبیدن به شش در حریف هستش چون احتمال اینکه در تاس بعدی حریف مجبور به باز کردن شش در بشه خیلی زیاده ..! و احتمال اینکه حریف بتونه با تاس 6 فرار کنه خیلی کمتر هستش..

پاسخ نویسنده :

Answer:  make your opponent’s 3 point.  If you decide to make your bar point, odds are you will run out of timing before your opponent, so the anchor is much more important than the prime

One of the most important considerations in prime vs. prime checker plays is timing.  That often tells you which side of the board you need to focus on
16.gif



نوع مطلب : آنالیز پوزیشن ها، 
برچسب ها :
: تعداد بازدید :
:


شنبه 8 مهر 1391 :: نویسنده : رشت کت

وقتی بعضی از مسابقات آنلاینم رو بررسی کردم  اشتباهات زیادی رو  در اوایل و یا اواسط بازی  در انتخاب ها  بین زدن یا خانه گرفتن مشاهده کردم. که اشتباهات بسیار زیاد و بسیار بزرگ بودند. به همین خاطر تصمیم گرفتم پوزسیون هایی از بازی های خودم و  پوزسون هایی که از  جاهای دیگه جمع آوری کرده بودم رو آنالیز کنم. که در زیر تفکراتم رو در بازی چند پوزیشن خواهید دید . البته این پوزسیون ها رو اینجا آوردم نه به خاطر اینکه پوزسیون های سخت و سنگینی باشند بلکه به این دلیل که  اعتقاد دارم بار آموزشی بالایی دارند.

 تمام پوزسیون ها  توسط برنامه GNU   آنالیز شدند  و رول اوت برای 1296 تکرار از انها گرفته شده که برای بعضی نتایج نزدیک به هم  رول اوت هایی با تعداد تکرار بالاتر و برای پوزسیون های کاملا مشهود  با تکرار پایین تر گرفته شده.


 حال شروع میکنیم

 

   پوزیشن 24 پوزیشن 23
الف
http://anjomantakhte.persiangig.com/image/my analiz/23 ela45/24.gifhttp://anjomantakhte.persiangig.com/image/my analiz/23 ela45/23.gif

در دو پوزسیون  متضاد اول سیاه  دو انتخاب زدن یا گرفتن خانه بالا در زمین حریف را دارد. وقتی تاس 5 و 4  ریخته شد گرفتن خانه شماره 4 حریف  حرکتی کاملا صحیح است اما وقتی تاس 3 و 4 ریخته میشود  زدن مهره حریف حرکتی به مراتب صحیح تر از خانه گرفتن میباشد.

 بر طبق انالیز اختلاف بین حرکت صحیح و غلط در هر دو پوزسیون بالا و حدودا 0.07 میبشد. با اینکه این دو موقعیت بسیار به هم شبیه هستند دلیل این اختلاف بالا به نظر شما چیست؟

 

 نکته اول که ابتداباید بدانیم این است که گرفتن خانه 20 حریف بسیار بهتر از گرفتن خانه 21 است !

اگر سیاه از تاس 3و4 برای گرفتن خانه 21 استفاده کند .و سپس به هر طریقی این اجازه را پیدا کند که 2 مهره را به خانه 20 منتقل کند شانس پیروزیش  به میزان  قابل قبولی افزایش پیدا خواهد کرد . 0.13 که  عددی بسیار مناسب است.

 باید بدانید که  سفید بالاخره به طریقی خانه 5 خود ( 20 ما ) را خواهد بست چون  طبق اصول بازی شانس گرفتن این خانه بسیار بالاست.

 و  نکته دوم اینکه   با تاس 4 و 5  زدن  خیلی مناسب نیست چون که هنوز در موقعیت حجومی مناسبی قرار نداریم. فرض کنید که  با تاس 5 نشسته و با 4 تک حریف را بزنیم حتی اگر تصور کنیم  که سفید حرکت خاصی انجام ندهد مثلا با تاس 6و4 بشیند  در تاس بعدی نسبت به تاس هایی مثل 11  22  33 44  و تاس های ترکیبی بزن در رو بی دفاع خواهیم بود!

 پس به این نتیجه میرسیم اگر میتوانیم در این موقعیت خانه عالی 20  حریف را بگیریم نباید از آن بگذریم !

 اما  در تاس 3 و 4 گرفتن خانه 21 انچنان مهم نیست .

به طور کلی ارزش استراتژیک گرفتن خانه 20 بیشتر از ارزش تاکتیکی زدن تک حریف است.

 

 

   پوزیشن 26  پوزیشن25
ب
http://anjomantakhte.persiangig.com/image/my analiz/23 ela45/26.gifhttp://anjomantakhte.persiangig.com/image/my analiz/23 ela45/25.gif

 اگر در پوزسیون های مثل پوزیشن شماره 25 سیاه پوزسیون حجومی تر مناسبی داشته باشد البته که زدن گزینه مناسبتری خواهد بود و در اینجا  ارزش های تاکتیکی زدن بسیار پر اهمیت میباشد. که از نقطه نظر دبل دادن ارزش بیشتری هم پیدا خواهد کرد. که حتی اگر سفید ان را قبول هم کند سیاه با گرفتن یکی از خانه های بالا میتواند برای مارس کردن هم اقدام کنید

 نکته ای که باید بدانیم این است که در موقعیتی مثل  پوزیشن 26  بسته بودن خانه شماره 6 سبب نمیشود که زدن گزینه مناسب باشد چون خانه 6 به اندازه خانه 4 با ارزش نیست . و در این موقعیت  سیاه باید حتما و فقط  حرکت 20/ بار  و 20/24 را انجام دهد و خانه شماره 5 حریف را بگیرد.

 

 

 

   پوزیشن 28  پوزیشن 27
پ
http://anjomantakhte.persiangig.com/image/my analiz/23 ela45/28.gifhttp://anjomantakhte.persiangig.com/image/my analiz/23 ela45/27.gif

 در این موقعیت ( پوزسیون شماره 27 ) هم سیاه با دو انتخاب زدن یا خانه گرفتن روبه رو میباشد به نظر میرسد در این موقعیت زدن حرکت مناسبی نباشد اما نحوه چینش مهره ها حرکت جفت کردن خانه شماره  5 رو هم حرکتی قوی نشان نمیدهد.

اگر سیاه  خانه 5 را جفت کند  سفید هر تاسی جز جفت 6  و 6 و 1 بیاورد از نظر پیروزی در موقعیت دوم قرار میگیرد  اگر سیاه  با 6 و 2 مهره تک سفید را زده  و سفید تاسی غیر از 5 و 1  بیاورد  احتمال تغییر موقعیت به سود سیاه وجود دارد. و چون دو انتخاب بسیار به هم نزدیک هستند انتخاب درست حرکتی است که شانس پیروزی را بیشتر  افزایش دهد . نکته ای که باید به آن توجه کنیم این است که اینجا  فاصله بین انتخاب ها بسیار به هم نزدیک هستند.

اما وقتی به پوزیشن 28 نگاه میکنیم ارزش  زدن مهره حریف نسبت به گرفتن خانه 4 بسیار بالاتر است 

دلیل اختلاف بین  گرفتن خانه 5 یا 4 را باید در ارزش این دو خانه جستجو کنیم  که اختلاف بین خانه های 4 و 5  از نظر جفت کردن از میزانی که فکرش را میکنید بسیار بالاتر است  به عنوان مثال اگر در پوزیشن  27 سیاه به هر دلیلی  مجبور می بود 2 مهره خانه 5 خود را به خانه 4 منتقل کند شانس پیروزیش به میزان 0.1 که عدد قابل توجهی است کاهش می یافت. که این رقم در مورد پوزسیون 28 هم صادق است.

پس نتیجه میگیریم در پوزسیون شماره 28 زدن حرکتی به مراتب صحیح تر است تا بستن خانه 4 .



   پوزیشن 30  پوزیشن29
ج
http://anjomantakhte.persiangig.com/image/my analiz/23 ela45/30.gifhttp://anjomantakhte.persiangig.com/image/my analiz/23 ela45/29.gif

در پوزیشن شماره 29 ما بایستی بین زدن مهره های بیرونی سفید و یا بستن خانه 5 تصمیم گیری کنیم.

 بهترین گزینه برای زدن حرکت 23/14 میباشد.  از طرفی  به نظر میرسد وقتی  موقعیت مناسبی برای بستن سه خانه پشت هم در زمین خود و ایجاد موقعیتی مناسب داریم  درگیر کشتن و کشته شدن هم منطقی نباشد.

پس اینجا  2 انتخاب داریم :  23/14*  و 11/5 + 8/5 

 

زدن در اینجا شاید کمی درست تر بوده و به مقدار حدود 0.03 بهتر از بستن خانه 5 باشد. اما برای رسیدن به نتیجه بایستی کمی بیشتر بررسی کنیم

به پوزیسون 30 توجه کنید وقتی  مهره هایمان کمی با هم فاصله داشته باشند  صد البته بستن خانه 5 در مقایسه با  پوزیشن 29 با ارزش تر خواهد بود..!

 دلیل این نیست که در اینجا شانس کشته شدن و برگشت به عقب ما نسبت به پوزیشن شماره 29 بیشتر است  .. پس دلیل  این اختلاف در ارزش خانه بستن بین 2 پوزیشن29 و 30 به نظر شما چه میتواند باشد؟

بله دلیل این اختلاف چینش بهتر مهره های سیاه در پوزیشن 30 است. چون مهره واقع در خانه 22   میتواند با تاس 6 مستقیما بگریزد. برای اینکه متوجه اهمیت این فاکتور شوید. هر 2 حالت زدن یا بستن را در هر 2 پوزیسیون بررسی کردیم

 در صورتی که هم در پوزیشن 30 و هم پوزیشن 29 سیاه خانه 5  بگیرد  وضعیت  سیاه در پوزیشن 30 به میزان  بزرگ 0.1 از حرکت 29 بهتر خواهد بود .

 اما در صورتی  که در هر دو پوزیشن  سیاه  مهره بیرونی سفید را بزند  وضعیت برایش به مقدار بسیار قابل توجهی برابر خواهد بود.

 بله فواصل کوچک در پخش شدن مهره ها اینقدر با ارزش هستند !

حال اگر  2 مهره اسیر سفید هر 2 در خانه 24 قرار میداشتند   سیاه دیگر موقعیتی حجوم به آنها را پیدا نکرده و خانه بستن ارزش خود را از دست میداد. و در اصل در چنین موقعیتی  زدن هم در پوزیشن 29 و هم 30 حرکت مناسب تری میبود

اگر بخواهیم خلاصه کنیم  گرفتن خانهدر پوزیشن 30 مناسب تر است

1- چون یک خانه پر اهمیت را از آن خود میکنیم

2- سیاه  دلیلی برای حرکت دادن مهره های اسیر خود ندارد چون مهر خانه 22  به تاس 6 مستقیما خارج میشود

3- سفید  فقط میتواند با آوردن تاس خوب خود را نجات بدهد و همچنان تحت فشار و استرس حمله های  ما با تاس های ترکیبی میماند.

اگر هریک از 3 دلیل بالا درموقعیتی صدق نمیکرد زدن بهترین گزینه بود.

    پوزیشن 32   پوزیشن 31
و
http://anjomantakhte.persiangig.com/image/my analiz/23 ela45/32.gifhttp://anjomantakhte.persiangig.com/image/my analiz/23 ela45/31.gif
   

 


در پوزیشن های 31 و 32 میخواهیم به بررسی اثرات پخش بودن  یا نبودن اسیر های حریف در زمینمان  بپردازیم . حال که میدانیم در پوزیشن 30 چه حرکتی صحیح است   موقعیت 31 دیگر برایمان یسیار اسان مینمایاند بله خانه گرفتن با  حرکت 11/5 و 7/5   بسیار صحیح است چون با این حرکت سیاه یک خانه مهم را گرفته و فرصت پیدا میکند  مهره های تک اسیر در خانه حریف را وارد بازی نماید.

اما اگر مهره های اسیر سفید در خانه سیاه  هر دو در خانه 24  و به صورت جفت بودند  اختلاف بسیاری  به صورت ناگهانی در  حرکت صحیح ایجاد میشد چیزی حدود 0.07 به نفع زدن ! (  مترجم :  تفاوت عدد ارائه شده توسط نویسنده با نتیجه آنالیز ما به خاطر تفاوت برنامه های آنالیز کننده است )

که دلیل این تغییر را میتوان در احتمالات تاس های بعدی و شانس کشته دادن و گرفتن  و احتمالات مارس  کردو و غیره جستوجو کرد16.gif


پایان قسمت اول
نویسنده :  L.H. Madsen
ترجمه    : پدرام فیاضی  user: soltan_nard 




نوع مطلب : آنالیز پوزیشن ها، آموزش حرفه ای، 
برچسب ها : تخته نرد - آموزش تخته- تخته انلاین-تخته- نرم افزار تخته نرد -backgammon-،
: تعداد بازدید :
:


پنجشنبه 30 شهریور 1391 :: نویسنده : رشت کت
پاسخ پوزیشن شماره 19
http://static.cloob.com//public/user_data/album_photo/2353/7056955-b.jpg
نظرات شرکت کنندگان :

مهدی کوشا , mehdi_shax
مهدی کوشا گفت :

13/8
این بازی رو برای این میرم تا گریز اسیر حریف رو دشوار کنم و اگر حریف نتونه شش بیاره با تاسهای بزرگ وادار شه دیوارش رو باز کنه
همچنین گشادهام رو هم اینجوری پوشوندم
پدرام  , pedramfayyazi
پدرام فیاضی گفت :
 13 به 8  رو ترجیح میدم چون در 10 حالت از 36 حالت حریف تو خونه 2 به ما تک میده8.gif
بک گامون  , napoleon_ng
بک گامون گفت:گه بخواهیم خانه 18  رو باز کنیم حرکت 13/8 بیشترین شانس رو به ما میده که با 5 ها و 44 میشه 10 حالت و با  33 هم باید یه خونه باز کنه. اما این حرکت دو مشکل داره یکی اینکه حریف خونه 23 رو میبنده و فقط با 6 میتونیم بیرون بیاییم که البته موقع خروج با 6 احتمالا کشته هم میگیریم اما خارج  کردن 3 مهره حتی اگه کشته هم بگیریم مشکل هست و اگر هم تاس 6 رو ابتدا نیاریم یا باید یکی از خونه های بیرونی رو باز کنیم یا حریف رو در خونه بزنیم که در شرایطی که حریف 5 خونش رو بسته تک دادن کار رو سخت تر میکنه کشته هم که ندیم اخرش ممکنه خونه باز کنیم.
مشکل دیگه اینه که در 14 حالت حریف خونه باز نمیکنه و مهرش رو هم فراری نمیده مثل تاس های 43 و  احتمال زیاد خونه 23 رو میگیره و در تاس بعد باز هم ما در همون موقعیتی هستیم که یا باید خونه خارجی رو خراب کنیم یا در خونه مهره حریف رو بزنیم .

حرکت 7/3* 24/23 به احتمال کم میتونه جلوی خروج مهره حریف رو بگیره و باعث باز شده خونه 18 بشه این حرکت احتمال کشته دادن درش زیاد هست و احتمال گرفتن دو لنگر رو داره و اگرچه برای بک گیم دیر هست اما نسبت به حرکت قبلی برای بک گیم مناسب تره حتی اگر نتونیم دو لنگر بگیریم باز هم خانه هامون رو باز نمیکنیم که این در زمان کشته گرفتم میتون کمک زیادی بکنه.
اگر هم کشته حریف نشینه که احتمالش 45 درصد هست اگر خونه 3 رو بتونیم ببندیم و در تاس بعد هم 6 بیاریم و مهره خونه 23 رو خارج کنیم اونقدر فرصت داریم که حریف در خانه 1 بشینه و بعد مجبور بشه خونه 18 رو باز کنه
پس در مقایسه این دو حرکت میتونیم بگیم که حرکت اول میتونه به بگ گیم خیلی ضعیف برسه و حرکت دوم به بگ گیمی با شانس بیشتر اما حرکت اول راه های برد دیگرش برای باز شدن خانه 18 شاید بیشتر باشه از حرکت دوم باشه. حال اینکه کدوم بهتر است بر میگرده به تشخیص و تجربه ما. سبک سنگین کنیم که کدام بهتر هست .

من در بازی احتمالا مثل بیشتر افراد حرکت اول رو میرم  هر چند به تجربه دیدیم که در دست آخر در چنین شرایطی بک گیم هم میتونه خوب باشه که علاوه بر اون همونطور که قبلا گفتیم حرکت دوم هم شانس باز شدن خونه 18 رو هم میده.
نازنین  , naazaanin_n
نازنین گفت :
8/3-

نتیجه انالیز :

http://anjomantakhte.persiangig.com/image/my analiz/19/4ply19.jpg

قبل از اینکه آنالیز رو ببینم فک میکردم حرکت 13 به 8 مناسب تر باشه
ولی وقتی انالیز رو دیدم نظرم تغییر کرد
 خب همونطور که میبینید 2 انتخاب برای بازی به ما داده شده 13/8  و 24/23  + 8/7*
که حرکت دوم  با میزان 0.08 بهتره معرفی شده

 اما میشه دلیل انتخاب حرکت دوم یعنی حرکتی که مهره تک حریف رو بزنیم در  دوبل جستجو کنیم . ما دوبل دادیم و حریف هم قبول کرده یعنی اگر به هر نحوی این دست رو واگذار کنیم کل بازی رو  واگذار کنیم پس چیزی برای از دست دادن نداریم و بایستی ریسک کنیم
 همونطور که دوستان گفتن اگر حرکت 13/8 رو بریم احتمال این هست که حریف تک بده ولی نکته اینجاست حتی اگه تک بده  شانس زیادی نداریم که بتونیم هر 3 مهره رو  خارج کنیم  و به احتمال بالاتری نسبت به حرکت دوم  دست رو واگذار میکنیم

 نمیدونم دوستان با من موافقن یا نه ولی خودم به شخصه  در بازی هایی  بیشتر از 2 مهره دز زمین حریف اسیر دارم  و حریف هم نهایتا یک مهره داره در زمین من و راه برای فرارش مساعده  و من هم  فقط 2 تا خونه خالی در زمینم داره از قصد به حریف تک میدم
 یک اینکه شاید بتونم دو لنگر بگیرم و  دوم  و دلیل اصلیم اینه  حریف من رو بزنه  و من نشینم !!! تا در تاس ها بعدی مجبور نباشم  خونه هام رو باز کنم
چون  در چنین موقعیت هایی اگر مجبور بشیم خونه هامون رو هم باز کنیم دیگه هیچ شانسی برای پیروزی نداریم


اگر خونه 3 رو بتونیم ببندیم  حریف به احتمال 2/36  3 تک به ما میده یعنی با اوردن تاس 5 1  !

 حتی اگر نشست هم    احتمال بالایی وجود داره مجبور بشه خونه 6 شش رو باز کنه
 حریف به احتمال 8/36 یک تک رو به ما خواهد داد


 اگر هم نتونستیم خونه 3 رو ببندیم و ما رو زد در 12 حالت از 36 حالت میتونیم 2 لنگر از آن خودمون کنیم و شانس پیروزیمون رو بالا ببریم 

پس  24/23 به امید آوردن شانس تاس 6 و فرار
 و  7/3* به امید نشستن حریف و بستن خونه 3
بهترین گزینه هستش



نوع مطلب : آنالیز پوزیشن ها، 
برچسب ها : تخته نرد - آموزش تخته- تخته انلاین-تخته- نرم افزار تخته نرد -backgammon-،
: تعداد بازدید :
:


پنجشنبه 30 شهریور 1391 :: نویسنده : رشت کت
پاسخ پوزیشن شماره 18
http://static.cloob.com//public/user_data/album_photo/2353/7056947-b.jpg
نظرات شرکت کنندگان :

مهدی کوشا گفت :
23/21 و 8/7 (2)
بیست و سه به بیست و یک که روشن هستش میرم لبه دیوار حریف رو میبندم , برای دو تا یک دیگه هم بین 13 به 12 دو تا و 8 به 7 دو تا من بستن بار رو ترجیح میدم , چون گمون کنم اینجوری در تاسهای پیش رو بهتر بتونم راه گریز اسیرهای حریف رو ببندم و وادارش کنم که دیوارش رو بشکنه .

پدرام فیاضی گفت :
خب اولین حرکت که کاملا مشخصه 23/21   برای 2 1 بعدی  انتخاب های زیادی هست
13/12(2 مهره )   یا  6 /5 ( 2مهره)  این 2 تا به نظرم مناسب تر از بقیه حرکت ها هستن
 این پوزیشن و  بک گامون عزیز فرستاد  یه توضیح جانانه  میطلبه  بدی خودت داداش4.gif
بک گامون گفت:

در این پوزیشن بازی دست اخر هست و حریف ششدر کرده اما هنوز دو مهره در خانه ما دارد. در چنین شرایطی دو مسیر برای پیروزی به ذهن میرسه

اول اینکه بتونیم اسیر های حریف رو حبس کنیم و باعث بشیم حریف تدریجا ششدر رو باز کنه برای این منظور داشتن یک لنگر بالا بسار مفید هست و حرکت 23/21 رو میریم اما برای حبس مهره های حریف باید کاری کنیم که مهره های حریف در خانه های 1 و یا 3 حبس شوند و ما بتونیم سدی در جلویشان ایجاد کنیم بنابراین باید با حرکت 6/5 (2) مهره تکش رو در خانه افشار بزنیم با اینکار هم احتمال نشستن در خانه 1 وجود داره و هم اینکه ما یک تاس حریف را میگیریم . در ادامه باید سعی کنیم خانه 6 را بگیریم و یا خانه هایی در صفحه دوم مثل 7 یا 9 که مانع خروج مهره حریف شود و اگر می خواهیم کشته بگیریم در خارج خانه باشد و نگذاریم مهره حریف فرار کند.

راه دوم : تغییر استراتژی بازی به بک گیم هست.

با توجه به اینکه حریف 4 خانه خالی دارد و ما سه مهره تک در این خانه ها داریم در صورتی که به حریف چند کشته بدهیم میتوانیم چند لنگر در خانه های حریف بگیریم برای این منظور بهترین کار انجام حرکت های 6/5* و 4/3* و 2/1 با سه تاسمان هست و 6 تک در خانه میدهیم. برای تاس چهارم چهار انتخاب داریم که هریک مزایای خاص خودشان را دارند.

8/7 که ما را از کشته دادن با مهره هایی که افزایش پایپ بیشتری دارند مطمئن میکند. 23/22 که احتمال داشتن یک لنگر بالاتر را افزایش میدهد و بعدها برای خروج مهره های اضافه مان و گرفتن تایم مفید است. حرکت 24/23 که گرفتن یک لنگر است تا اگر بدشانسی اوردیم و در تاس بعد نتوانستیم لنگر بگیریم اگر حریف تاس جفت مثل 66 آورد خانه بسته برای لنگر گرفتن داشته باشیم. حرکت 13/12 رو هم میتونیم بریم که احتمال زدن مهره های خارج شده حریف رو بیشتر میکند. اینکه کدام حرکت برای مهره چهارم مناسب تر است کار ساده ای نیست اما من حرکت های 8/7 و 24/23 رو در انالیزها بهتر دیدم.

حال اینکه در این پوزیشن برای برد بک گیم کردن مناسب تر است یا تلاش برای حبس مهره های حریف مسلما بگ گیم بهتر است اما مشکل اساسی بگ گیم مارس شدن است و چون اینجا دست اخر هست پس مارس شدن بی تاثیر است بنابراین بهتر است تغییر استراتژی بدهیم و بک گیم انجام دهیم.

این هم انالیز گنو برای این پوزیشن. حرکت های زیادی رو 4 لایه گرفتم تا اختلاف حرکت ها بهتر نمایان شود. همانطور که ملاحظه میکنید حرکت 23/21 و 6/5* (2) حرکت شماره 23 هست. البته شاید تا این حد که نرمافزار نشون میده بد نباشه.

 

p6-Copy.png

 

 اگه نتیجه بازی متفاوت باشه و بازی دست آخر نباشه خصوصا اینکه امکان ردو بدل شدن دوبل وجود داشته باشه شانس برد و باخت و مارس شدن ها کمی تغییر خواهد کرد اما الگو همین است که در این انالیز میبینید و در این پوزیشن در بک گیم شانس برد و مارس کردن بیشتر از حرکت  23/21 و 6/5 (2) است اما احتمال مارس شدن با بک گیم زیاد است

بنابراین اگر نتیجه بازی و کیوب در شرایطی است که مارس شدن ما اهمیتی نداشته باشد بک گیم میکنیم اما اگر نباید مارس شویم حرکت 23/21 رو انجام میدهیم تا احتمال مارس شدن ما کمتر باشد.

پاسخ انالیز رو در پست بک گامون  میتونید مشاهده کنید




نوع مطلب : آنالیز پوزیشن ها، 
برچسب ها : تخته نرد - آموزش تخته- تخته انلاین-تخته- نرم افزار تخته نرد -backgammon-،
: تعداد بازدید :
:




( کل صفحات : 6 )    1   2   3   4   5   6   
پایگاه اطلاع رسانی انجمن تخته نرد ایران
لینک های دسترسی
صفحه اصلی
ما در فیسبوک
شش و بش
ما در کلوب دات کام

مطالب اخیر
آمار وبلاگ
کل بازدید :
بازدید امروز :
بازدید دیروز :
بازدید این ماه :
بازدید ماه قبل :
تعداد نویسندگان :
تعداد کل پست ها :
آخرین بازدید :
آخرین بروز رسانی :
این صفحه را به اشتراک بگذارید