تبلیغات
http://static.cloob.com/public/user_data/gen_theme/333/998407_photo_top.jpg
پایگاه اطلاع رسانی انجمن تخته نرد ایران - بک گیم ها و حرکت مهره ها
 
سه شنبه 7 شهریور 1391 :: نویسنده : رشت کت
  بک گیم ها و حرکت مهره ها



بک گیم ها سخت ترین و البته جذاب ترین پوزیسیون های بازی نرد هستند.
در یک بک گیم درست یک بازیکن با گرفتن دو یا سه خان در زمین حریف به این امید می نشیند که حریف هنگام تو اوردن مهره هایش یا  مهره خوردن گشاد بدهد و او بتواند با کشته گرفتن مهره های حریف به تعداد کافی و سپس با داشتن یک خونه ی استوار  و زمان مناسب ( منظور خراب نشدن خانه و داشتن یک دیوار یا ششدر مناسب ) بتواند بازی را به سود خود برگرداند. اما این روی خوش ماجرا است. اگر این اتفاقات رخ ندهد بخت مارس شدن او بسیار بسیار بالا می رود با توجه به مهره های بسیاری که در خانه های بازیکن مقابل نگه داشته.

بک گیم ها چند گونه هستند که در اینجا با توجه به استراتژی ها و نوع بازی آن ها را دسته بندی  می کنیم.


1- بک گیم ناب

 در این گونه بک گیم ها یکی از بازیکنان و شاید هر دو بازیکن تعداد بسیاری مهره در خانه ی حریف دارند و در دست دیگر بازیکن مقابل فاقد یک خونه ی استوار و یا یک ششدر یا یک دیواره خوب می باشد. در این پوزیسیون ها بازیکن قادر است حرکات زیادی انجام دهد. گاهی رو به جلو حرکت کند و گاهی با دادن کشته مهره های عقب را بیشتر کند.
این بک گیم ها  بسیار پیجیده و دشوار و البته شیرین هستند



2- بک گیم - ششدر

در این گونه بک گیم یکی از بازیکنان دارای دو یا تعدادی بیشتر از خانه های حریف را گرفته ( بک گیم کرده) و در دست دیگر بازیکن توانسته است یک ششدر خوب در برابر حریف بسازد. بازیکن بک گیم تلاش می کند تا با نگه داشتن روزنه های بازی زمان خود را  نگه دارد و بازیکن ششدر تلاش میکند که با بستن آن ها زمان حریف را بر هم بزند. این گونه بک گیم ها اغلب در صحبت های بازیکنان چندان راضی کننده نبدوه اند.



3-  بک گیم بدون ششدر
تفاوت این بک گیم با بک گیم قبلی در این است که بازیکن موفق به  ساخت ششدر نشده است و در نتیجه بک گیم کننده کار ساده تری برای نگه داری زمان خود دارد هر چند که گاهی  بر هم خوردن زمان نیز پیش می آید.



4- مهار بازی
این موقعیت ها بعد از کشته گرفتن در بک گیم اتفاق می افتند و بازیکن تلاش میکند مهره ها را  به گونه ای حرکت دهد که یا موفق به گرفتن کشته های بیشتر شود و یا بازی را به گونه ای مهار کند که در بهترین زمان بتواند بازی را دو برابر کند. این موقعیت ها در استراتژی های دیگر مانند بازی های انتظاری و.. نیز پیش می آید.



5- پس از  خال خان
این بازی ها زمانی رخ می دهد که بازیکن بک گیم کننده موفق می شود و پس از بستن خانه ها شروع به خوردن مهره می کند. این موقعیت ها در استراتزی های گوناگون نیز رخ میدهد و مشکل اصلی در رابطه با دو برابر کردن بازی ( داو ) است که بستگی به ساختار دو بازیکن و تعداد مهر های خورده شده دارد. 


حالا با یکدیگر به دو پوزیسیون بک گیم نگاهی کنیم.


http://anjomantakhte.persiangig.com/image/cloob/yekgameha 1.png
اجازه بدهید قدم به قدم جلو برویم. این نوع بک گیم را ما در بالا بک گیم - ششدر نامیدیم. سفید هعنوز نتوانسته ردخونه رو به در اختیار خود بگیرد و این کا را برای قرمز ساده تر میکند که زمان خود را بهتر تنظیم نماید. در این پوزیسیون نیز جفت دو یک تاس بسیار خوب برای قرمز به شمار می آید. سه تا دوی نخست به چشم ساده می آیند. قرمز میتواند با حرکت 18/16* سفید را بزند و خانه ی چهار رو بگیرد. اما آخرین دو را چگونه بازی کند؟ بازی 16/14 برای کم کردن تیر های تفنگ سفید بازی خوبی به نظر میرسد و در طرف دیگر سوار کردن گشاد خانه ی 12 به روی 10 بازی چندان دلچسبی نیست چرا که مهره هایش را در خانه های مشابه قرار میدهد. قرمز با بازی 16/14 دو راهی خوبی پیش پای سفید قرار میدهد. سفید برای نشستن به تاس های  2 و 3 نیاز دارد و برای زدن گشاد قرمز نیز همچنین. اما بازی صحیح هیچ یک از این ها نیستند . مهمترین عامل در بازی های بک گیم زمان هستند و قرمز برای حفظ زمان خود و تنظیم آن باید دوی آخر خود را  24/22  بازی کند که جا برای چرخاندن مهره هایش در سطح زمین داشته باشد.




اما یک پوزیسیون مشابه دیگر


http://anjomantakhte.persiangig.com/image/cloob/yekgameha2.png


قرمز با مهره های خود منطقه میانی بازی را کاملا در اختیار خود دارد و در طرف دیگر تک اسیر سفید باید بتواند از این کارزار به خوبی فرار کند. سفید 42 دارد. بیشتر بازیکنان این حرکت را انتخاب میکنند. 24/22 و 8/4 . مهره های اسیر را برای فرار کردن به جلو می آورد و از طرفی قرمز هیچ تیر مستقیمی به او شلیک نخواهد کرد. حرکت چندان بدی نیست اما یک حرکت دیگر نیز وجود دارد.
  24/18
شاید در این بازی سفید 3 تیر مستقیم به حریف خود میدهد اما میتواند  امیدوار باشد تا اگر کشته نشود در نوبت های بعدی راحت تر فرار کند . اگر کشته نشود او در نوبت بعد تاس های موافق بسیار زیادی را دارد. . او با یک سری از تاس ها میتواند کشته بگیرد و با تاس های بلند نیز میتوانند به راحتی فرار کند. اگر هم در درخونه کشته شود تاس های برگشتی نظیر  16 - 25- 34 دوباره او را یاری خواهند داد .   در بازی قبلی که گفته شد هر چند سفید تیر مستقیمی به قرمز نمیدهد اما این اجازه را به او می دهد که در منطقه میانی زمین ارایش بهتری به خود بگیرد.  در انتخاب حرکت صحیح در چنین پوزیسیونی این جمله ی معروف را نیز فراموش نکنید  وقتی جلو هستید مسابقه بدید ( فرار کنید)

تهیه : پرویز رخ
منبع : www.cloob.com/clubname/nard



نوع مطلب : آموزش حرفه ای، 
برچسب ها :
: تعداد بازدید :
:


شنبه 25 شهریور 1396 03:34 ب.ظ
Thanks for your personal marvelous posting!
I definitely enjoyed reading it, you will be a great author.

I will ensure that I bookmark your blog and will often come back from now on. I want to encourage
one to continue your great job, have a nice day!
یکشنبه 12 شهریور 1396 07:18 ق.ظ
Wow that was strange. I just wrote an really long comment but after I clicked submit my comment didn't appear.
Grrrr... well I'm not writing all that over again. Anyways,
just wanted to say wonderful blog!
 
لبخندناراحتچشمک
نیشخندبغلسوال
قلبخجالتزبان
ماچتعجبعصبانی
عینکشیطانگریه
خندهقهقههخداحافظ
سبزقهرهورا
دستگلتفکر


پایگاه اطلاع رسانی انجمن تخته نرد ایران
لینک های دسترسی
صفحه اصلی
ما در فیسبوک
شش و بش
ما در کلوب دات کام

مطالب اخیر
آمار وبلاگ
کل بازدید :
بازدید امروز :
بازدید دیروز :
بازدید این ماه :
بازدید ماه قبل :
تعداد نویسندگان :
تعداد کل پست ها :
آخرین بازدید :
آخرین بروز رسانی :
این صفحه را به اشتراک بگذارید